阅览室桌椅 圆规 眼镜片 眼镜盒 眼镜布 削笔器

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

TIME:2025-06-25 15:50:14   click:

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
上一篇 : PHP初学者,我能不能使用PHP来开发桌面应用? 下一篇 : 你见过的最棒的个人博客界面是什么样的?